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游戲dlc是什么意思的縮寫(游戲dlc有必要買嗎

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DLC是DownloadableContent的縮寫,指可下載內(nèi)容,亦可稱“追加內(nèi)容下載包”,或“可下載資料包”。對(duì)單機(jī)游戲來(lái)說一般指在游戲發(fā)售后,廠商又推出的下載包,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行擴(kuò)展,如增加新地圖,新游戲模式,新的地圖、人物、劇情擴(kuò)展等。

想必大家都注意到了,這些年隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的游戲廠商都開始為游戲制作DLC擴(kuò)展游戲內(nèi)容來(lái)賣錢。鋪天蓋地的DLC讓玩家們花了眼,各種補(bǔ)充內(nèi)容價(jià)格不菲。

玩家們也總有一種無(wú)從下手的感覺,面對(duì)越來(lái)越多的DLC,我們應(yīng)該何去何從呢?今天小黑就來(lái)跟大家說一說關(guān)于DLC的二三事。

DLC是Downloadable Content的縮寫,指可下載內(nèi)容,亦可稱“追加內(nèi)容下載包”,或“可下載資料包”。

對(duì)單機(jī)游戲來(lái)說一般指在游戲發(fā)售后,廠商又推出的下載包,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行擴(kuò)展,如增加新地圖,新游戲模式,新的地圖、人物、劇情擴(kuò)展等。

玩家在體驗(yàn)原版游戲完整故事情節(jié)的同時(shí),將享受到更多游戲擴(kuò)展內(nèi)容。

而且許多神秘游戲體驗(yàn)都會(huì)以DLC形式持續(xù)不斷地開放給玩家下載,在一些特定節(jié)日,也會(huì)有一些不同尋常的物品道具讓玩家下載。另外資料片和MOD,可以認(rèn)為是游戲的追加內(nèi)容。

要說最早的可下載內(nèi)容,可以追溯到上個(gè)世紀(jì)80年代,1983年,美國(guó)人威廉·馮·梅斯特創(chuàng)立了一個(gè)名為Control Video Corporation的公司。

該公司以撥號(hào)上網(wǎng)為基礎(chǔ)為雅達(dá)利2600提供了一項(xiàng)名為“GameLine”的服務(wù),用戶可以在他們的家用游戲機(jī)中安裝專有的調(diào)制解調(diào)器和存儲(chǔ)卡,訪問GameLine服務(wù)以通過電話線下載游戲。

由于當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境實(shí)在是差,Gameline運(yùn)營(yíng)了3年就被停止,但是這種模式對(duì)圈內(nèi)人影響極大,這個(gè)項(xiàng)目為后來(lái)美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的繁榮也奠定了一定基礎(chǔ),Control Video Corporation正是互聯(lián)網(wǎng)巨頭“美國(guó)在線”的前身。。

1994年,世嘉(SEGA)在北美地區(qū)啟用了Sega Channel,讓玩家可以利用網(wǎng)絡(luò)下載游戲到Sega Genesis里面。

而1998年年底亮相的主機(jī)Dreamcast是所有主機(jī)中第一款內(nèi)置了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的,玩家可以不用通過其他配件直接訪問網(wǎng)絡(luò)。

不過好景不長(zhǎng),雖說Dreamcast第一個(gè)實(shí)現(xiàn)了直接通過主機(jī)訪問網(wǎng)絡(luò)這一壯舉,但這也是世嘉的最后一款主機(jī)。

2001年3月31日,世嘉最后一款主機(jī)Dreamcast停產(chǎn),隨后2002年,世嘉為自家主機(jī)提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)停運(yùn)。

要說將DLC發(fā)揚(yáng)光大的,則是微軟的功勞了。在2000年初,PS2統(tǒng)治世界,微軟的XBOX為了和PS2競(jìng)爭(zhēng),搶占市場(chǎng)份額,推出了XBOX Live服務(wù)。

這個(gè)服務(wù)不僅能讓玩家進(jìn)行線上對(duì)戰(zhàn),更是可以在線下載更新游戲內(nèi)容,許多DLC都是從此演變來(lái)的,例如當(dāng)年的《光環(huán)》、《忍者龍劍轉(zhuǎn)》等大作,不過此時(shí)的DLC還是免費(fèi)為主。

當(dāng)開發(fā)商們發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)DLC的熱情高漲,并且愿意花錢購(gòu)買的時(shí)候,DLC的發(fā)展勢(shì)頭就一發(fā)而不可收拾了。

隨后索尼和任天堂為了不讓微軟獨(dú)占鰲頭,也紛紛推出了自己的線上商城,在多方的努力之下DLC正式融入游戲圈,成為玩家的新選項(xiàng),時(shí)至今日,DLC已經(jīng)成為了一種主流游戲配置。

當(dāng)然,DLC的推出,極大主機(jī)廠商更多的是提供了銷售的渠道,而DLC的研發(fā)制作,還是要落在游戲開發(fā)商手里。

開發(fā)商們眼見DLC的熱賣讓早期的游戲制作人賺得缽滿盆滿,便都紛紛效仿,無(wú)論游戲本身質(zhì)量如何,不推出幾個(gè)DLC都不好意思稱自己是做游戲的。

其實(shí)早年之前,DLC是對(duì)游戲的一種補(bǔ)充,例如修復(fù)一些本體的BUG,或者改善一下游戲的玩法,這時(shí)候的DLC看起來(lái)更像是游戲的補(bǔ)丁包,開發(fā)商一般都會(huì)免費(fèi)提供玩家下載。

后來(lái),開發(fā)商開始嘗試著在DLC中加入一些新鮮的東西,例如新的服裝,新的道具等等,并且嘗試著對(duì)這些附加服務(wù)收費(fèi),結(jié)果玩家反響熱烈。

一般的單機(jī)游戲,由于沒有社交屬性,游戲時(shí)長(zhǎng)基本固定,通關(guān)以后基本就很難再吸引玩家,而DLC的推出不僅能讓玩家愛體會(huì)到更多的游戲內(nèi)容,更是能延長(zhǎng)游戲壽命,開發(fā)商也能通過DLC獲得不菲的收益,這本是一件多贏的事情。

但是,不知道什么時(shí)候,當(dāng)DLC成為了一種標(biāo)榜,成為了一款游戲必備之物后,許多游戲的DLC就變了味道。

一些廠家為了吸引玩家,將游戲內(nèi)容進(jìn)行拆分,先讓玩家付費(fèi)后買一部分內(nèi)容,如果玩家覺得游戲質(zhì)量尚可,就需要繼續(xù)購(gòu)買DLC體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容,這種方式相對(duì)來(lái)說還算是可以接受。

而一些廠家本來(lái)就對(duì)自己的作品信心不足,更是為了搶熱度,將半成品直接拿出來(lái)讓玩家購(gòu)買,同時(shí)后續(xù)以DLC的方式補(bǔ)全游戲。

這種做法就非常的不負(fù)責(zé)任,玩家花了錢,卻玩到了一款半成品作品,并且游戲質(zhì)量一定難以保證,如果不買DLC游戲體驗(yàn)非常差,但是買了卻也不一定有好的體驗(yàn),簡(jiǎn)直令玩家憤怒。

事實(shí)證明,DLC可以有效增加游戲壽命,有了它當(dāng)你游戲通關(guān)以后,游戲公司可以給你放幾個(gè)新關(guān)卡讓你繼續(xù)玩,或者推出挑戰(zhàn)模式和新的游戲機(jī)制等等,讓玩家過足了癮。

那么針對(duì)各式各樣海量的DLC,我們應(yīng)該如何分辨和購(gòu)買呢?就目前來(lái)看,市面上的DLC大概分為以下幾種類型,小黑就分別對(duì)各種類型的DLC進(jìn)行分析并給出自己的建議。

1.皮膚類DLC。

顧名思義,就是DLC中包含了角色的各種皮膚。這類DLC一般價(jià)格都不貴,本身不包含游戲的增值內(nèi)容,只有美化角色外觀而已,玩家可以根據(jù)自己的喜好購(gòu)買不同角色的皮膚包。

一般格斗游戲或者是競(jìng)技類游戲喜歡推出皮膚包,因?yàn)檫@種DLC不會(huì)影響游戲平衡,還可以增加玩家的游戲體驗(yàn)。遇到這類DLC,大家就可以根據(jù)自己能力和喜愛程度購(gòu)買了,不買也不會(huì)影響游戲體驗(yàn)。

2.大型擴(kuò)展內(nèi)容DLC。

這類DLC體量非常大,內(nèi)容往往是游戲劇情的延續(xù)和發(fā)展,整個(gè)DLC獨(dú)立成為一條故事線,甚至能夠單獨(dú)撐起一整款游戲。

這樣的DLC可以說是游戲本身的增強(qiáng)版或是2.0版本,在原有基礎(chǔ)上的擴(kuò)展使得游戲更加豐滿,也讓玩家更加過癮,一般情況下只有在本體非常優(yōu)秀的作品上才會(huì)推出這種大體量的DLC。

遇到這種DLC,如果游戲本體非常對(duì)你的胃口,那還等什么,更加過癮的劇情故事在等著你,不要猶豫,買買買吧~

3.獨(dú)立內(nèi)容DLC。

這類DLC可以說是游戲的一部分,但是也可以說不是,本身DLC并沒有脫離游戲的范疇,而是在游戲框架下獨(dú)立出來(lái)的新的游戲體驗(yàn)。

最典型的就是各種賽車和模擬駕駛游戲,玩家通過本體可以體驗(yàn)到駕駛的樂趣,如果你想要體驗(yàn)其他載具,則需要購(gòu)買相應(yīng)的DLC才能夠玩耍。

這種付費(fèi)方式其實(shí)也無(wú)可厚非,廠家為了擴(kuò)充玩家的游戲體驗(yàn)所增加的內(nèi)容也不是白來(lái)的,也是經(jīng)過精心考量制作而來(lái),正所謂一分錢一分貨,大家購(gòu)買的時(shí)候量力而行就好了。

4.游戲內(nèi)容補(bǔ)全類DLC。

這類DLC就比較坑了,由于游戲本體存在或多或少的問題,有的是元素較少,有的是內(nèi)容不豐富,更有甚者直接將半成品拿出來(lái)售賣,然后再用DLC將游戲補(bǔ)全。

正所謂放長(zhǎng)線釣大魚,吊著玩家的胃口一點(diǎn)點(diǎn)賺錢。同時(shí)從開始的口碑炸裂到后來(lái)的評(píng)價(jià)大反轉(zhuǎn),也能提高不少游戲的知名度,不可謂是買的沒有賣的精啊~

遇到這類DLC,玩家就要斟酌考慮了,如果游戲本身質(zhì)量不高的話,DLC還是要慎重購(gòu)買,免得再花冤枉錢,還是要看看大家的評(píng)論在決定是否購(gòu)買。

作為玩家的我們,在適應(yīng)趨勢(shì)變化的同時(shí),也要審時(shí)度勢(shì),畢竟天下沒有免費(fèi)的午餐,游戲廠家制作游戲也是要賺錢的。

DLC作為一個(gè)可選項(xiàng),玩家一定要理性消費(fèi),針對(duì)鋪天蓋地的DLC攻擊,我們要保護(hù)好自己的錢包,仔細(xì)研究盡量避免被套路,這樣起碼不會(huì)被坑的太慘~

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