GtA5怎么調(diào)畫(huà)質(zhì)?通用PC游戲畫(huà)面設(shè)置指南
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PC游戲?yàn)檫m應(yīng)不同配置用戶需求,通常附帶大量調(diào)節(jié)畫(huà)面質(zhì)量的選項(xiàng),對(duì)于性能不足的PC機(jī)而言,良好的畫(huà)面調(diào)配可以起到意想不到的性畫(huà)比效果,從而體驗(yàn)流暢游戲的樂(lè)趣,即便是土豪頂配的用戶,養(yǎng)成合理設(shè)置的習(xí)慣也可以減小電腦硬件發(fā)熱耗損并延長(zhǎng)其壽命,甚至某些畫(huà)面特效在高設(shè)置下的視覺(jué)感受并不比中低設(shè)置理想的尷尬情形。鑒于上篇游戲推薦,評(píng)論中有對(duì)單機(jī)游戲配置要求較高的討論,故特開(kāi)一篇詳解PC游戲畫(huà)面優(yōu)化心得,這方面單機(jī)和網(wǎng)游也是相通的。
【分辨率】
負(fù)荷指數(shù):★☆☆☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★★
游戲內(nèi)分辨率建議設(shè)置為屏幕標(biāo)準(zhǔn)分辨率,即液晶屏桌面分辨率設(shè)置中最大數(shù)值,這樣可以起到像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)呈現(xiàn)出標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)面。分辨率大小基本只和顯存有瓜葛,而在顯存占用方面,分辨率的影響也幾乎可以忽略,720P到900P顯存增長(zhǎng)不足100M,900P到1080P通常多占用100~200M,1080P到2K也只達(dá)到500M左右,只有在4K屏幕下才會(huì)真正成為顯存負(fù)擔(dān)。如果分辨率確實(shí)對(duì)游戲幀數(shù)造成了一定影響,例如影武者2使用900P只有55幀,改為800P卻可以穩(wěn)定60幀,這種情況下建議游戲改為800P窗口模式運(yùn)行以保持標(biāo)準(zhǔn)清晰度,避免全屏模式下降低分辨率帶來(lái)的模糊感。
【垂直同步】
負(fù)荷指數(shù):★☆☆☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★☆☆☆☆
垂直同步的用處在于使游戲運(yùn)行與顯示輸出同步進(jìn)行,避免游戲超速/低速運(yùn)行在顯示輸出上產(chǎn)生畫(huà)面撕裂等情形,也包括游戲最大幀數(shù)與顯示器刷新率持平。如果顯卡足以應(yīng)付游戲,那么垂直同步不會(huì)影響游戲幀數(shù),反之則會(huì)拖慢幀數(shù)。所以,垂直同步開(kāi)啟條件應(yīng)滿足以2點(diǎn):一是屏幕明顯撕裂,如NBA 2K系列;二是顯卡性能富足,但希望限制幀數(shù)浪費(fèi),減小顯卡溫度。當(dāng)然如果顯卡性能不富足,那么大多數(shù)場(chǎng)景下幀數(shù)也不會(huì)超過(guò)令你舒服的60幀。如果畫(huà)面沒(méi)有撕裂,且顯卡富足,你卻想限幀限溫又不想給顯卡增加丁點(diǎn)兒負(fù)擔(dān),那么少許游戲自帶限幀選項(xiàng),如果沒(méi)有可以找些軟件如游戲加加等或驅(qū)動(dòng)本身自帶限幀功能,如AMD新版驅(qū)動(dòng)。如果沒(méi)有撕裂也沒(méi)有超幀,那么就別開(kāi)啟!
【抗鋸齒】
負(fù)荷指數(shù):★★★★☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★☆
抗鋸齒俗稱抗狗牙,即對(duì)模型邊緣進(jìn)行填充模糊處理,以掩蓋像素矩陣下不可避免出現(xiàn)的鋸齒形狀。這將大量耗費(fèi)顯卡性能以及顯存投入等,是歷來(lái)不迭的性能殺手,所以此殺手也是分等級(jí)的,2X~8X,硬件負(fù)擔(dān)逐級(jí)提升,好在對(duì)于NBA和賽車游戲這種極端狗牙控在2X下基本可以解決問(wèn)題,同時(shí)又不會(huì)耗費(fèi)太多性能。除此之外,部分抗鋸齒技術(shù)也有對(duì)畫(huà)面色彩及清晰度等產(chǎn)生助益的功能,例如巫師2在開(kāi)啟抗鋸齒后畫(huà)面更加艷麗清晰。另外現(xiàn)在抗鋸齒家族又出現(xiàn)了新成員FXAA,它的作用是幾乎0耗損處理鋸齒,聽(tīng)起來(lái)很高大上,實(shí)際上并沒(méi)有便宜又高端的東西,F(xiàn)XAA帶來(lái)的直接后果就是畫(huà)面整體變模糊,非常直觀、雞肋。所以在你沒(méi)有明顯感受到鋸齒的情況下建議不要開(kāi)啟,實(shí)際上只要游戲顯示保持屏幕標(biāo)準(zhǔn)分辨率或者開(kāi)啟窗口化,大部分游戲是感受不到明顯鋸齒的。
【各項(xiàng)異性過(guò)濾/非等方性過(guò)濾/紋理濾鏡】
負(fù)荷指數(shù):★☆☆☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★☆
這個(gè)選項(xiàng)叫法很多,通常調(diào)節(jié)等級(jí)為:二線性、三線性、2X~16X,只要有這些調(diào)節(jié)項(xiàng)目,就可以判定為此類,這個(gè)毫不猶豫拖到16X即可,性能損失極小,作用是提高遠(yuǎn)景清晰度,越高畫(huà)面越清晰!
【材質(zhì)質(zhì)量/材質(zhì)細(xì)節(jié)】
負(fù)荷指數(shù):★★★★★
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★☆
這是最吃顯存的選項(xiàng)了,影響的是貼圖精細(xì)程度。隨著顯示器越來(lái)越大,游戲也不得不成倍增大貼圖,直接導(dǎo)致游戲容量呈現(xiàn)幾十G,然后往顯存填充的材質(zhì)容量也必然是很大很大了,所以差不多現(xiàn)在玩單機(jī)最怕就是顯存不足,爆顯存直接出局,其他配置再高也沒(méi)用,就像內(nèi)存被爆系統(tǒng)巨卡然后提示虛擬內(nèi)存被調(diào)用那種感覺(jué)。說(shuō)明一點(diǎn),材質(zhì)與分辨率不可混淆,材質(zhì)是固定層級(jí)存在的,也就是說(shuō)如果某游戲材質(zhì)選項(xiàng)為低、中、高,分別對(duì)應(yīng)材質(zhì)1G、2G、3G,那么選擇低材質(zhì)意味著僅材質(zhì)一項(xiàng)就得占用1G顯存,絕對(duì)不存在分辨率無(wú)限調(diào)低材質(zhì)也得跟著無(wú)限降低的說(shuō)法。好在此項(xiàng)在游戲中一般有明顯提示或警示。所以這項(xiàng)根據(jù)自身顯卡顯存來(lái)設(shè)置,如果顯存只有2G,那么就選中別選高。還有一點(diǎn),如果分辨率比較低,可能材質(zhì)中和高的區(qū)別不會(huì)很明顯,你可以簡(jiǎn)單理解為:中材質(zhì)保障900P及以下,高材質(zhì)保障1080P及以下,極高為2K/4K及以下,低材質(zhì)可能在任何分辨率下都會(huì)略感模糊。
【陰影】
負(fù)荷指數(shù):★★☆☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★☆☆
在大部分游戲里,陰影就是人物和建筑投下的影子,沒(méi)有影子會(huì)覺(jué)得不真實(shí)很奇怪。部分大作里除了地面投影外,可能也影響到物體表面的投影狀況,這里視覺(jué)差異會(huì)很明顯,例如戰(zhàn)艦世界在港口畫(huà)面時(shí)候,看軍艦上的陰影,開(kāi)戰(zhàn)后倒是無(wú)所謂不會(huì)在意。而在A·RPG或塔防游戲中基本就是人物腳下的黑色塊,有沒(méi)有影像不是很大。大型3D游戲剛起步階段,陰影屬于性能殺手,隨著陰影技術(shù)成熟多年,幾乎停滯發(fā)展,加上硬件性能逐年提高,所以陰影在現(xiàn)在游戲中對(duì)性能影響已經(jīng)很小了,除了GTA5進(jìn)階影像里的6個(gè)視差不大卻殺機(jī)很厲害的超級(jí)陰影選項(xiàng)。所以,一般設(shè)置為中或高就可以滿足視覺(jué)需求了,某些游戲關(guān)閉也未嘗不可。
【環(huán)境光遮蔽】
負(fù)荷指數(shù):★★★☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★☆
這個(gè)也有不少叫法,選項(xiàng)一般為HBAO+、SSAO、普通等,其實(shí)就是環(huán)境光模擬效果,有光會(huì)顯得畫(huà)面飽滿,反之單薄不真實(shí)。這個(gè)選項(xiàng)總體來(lái)說(shuō)比較吃硬件,畫(huà)面影響也大,從普通—SSAO—HBAO+逐級(jí)提高,但是3者間差異不是很大,所以通常只要打開(kāi)或有個(gè)普通就好,相對(duì)也不會(huì)損失太多性能。另外,環(huán)境光在部分游戲也會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面模糊,例如魔多陰影/暗影魔多里建議環(huán)境光設(shè)置為低,則畫(huà)面清晰不少。
【后期處理】
負(fù)荷指數(shù):★★★☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★★
整體畫(huà)面渲染,和環(huán)境關(guān)類似但比環(huán)境光高階,不同的游戲可能更復(fù)雜一些,總之就是影像整體畫(huà)面品質(zhì),也包括整體光源等,當(dāng)然性能損失也大,但還不至于苛刻,和環(huán)境光半斤八兩。建議所有游戲必開(kāi),目前尚未發(fā)現(xiàn)任何游戲關(guān)閉后期效果更好,反而關(guān)閉后多數(shù)慘淡,例如狂野西部生死同盟。
【粒子效果】
負(fù)荷指數(shù):★★☆☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★☆
主要影響戰(zhàn)斗中爆炸、火焰、魔法、光束等效果。有人覺(jué)得技能炫目會(huì)刺眼,例如星際爭(zhēng)霸2神族混戰(zhàn)中光束格外亮眼,開(kāi)低更有利。有人覺(jué)得爆炸必須很刺激,如各種戰(zhàn)爭(zhēng)游戲里的炮火。此選項(xiàng)在大部分游戲中對(duì)性能影響都較小,建議都開(kāi)高,尤其現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
【景深】
負(fù)荷指數(shù):★☆☆☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★☆☆☆
就是聚焦當(dāng)前,模糊背景,突出焦點(diǎn),相機(jī)都帶這功能了,幾乎不吃硬件,但也有人不喜歡,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。
【動(dòng)態(tài)模糊】
負(fù)荷指數(shù):★☆☆☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★☆☆☆
動(dòng)態(tài)模糊和景深,這倆選項(xiàng)通常排在一起,都是根據(jù)個(gè)人習(xí)慣來(lái)設(shè)置。動(dòng)態(tài)模糊就是第一/第三人稱游戲中為凸顯運(yùn)動(dòng)速度產(chǎn)生的兩側(cè)模糊,或者鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)產(chǎn)生的視覺(jué)模糊,對(duì)性能影響也很小,不過(guò)很多人會(huì)覺(jué)得晃眼然后關(guān)閉。
【視野距離】
負(fù)荷指數(shù):★★☆☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★☆☆
一般是第一/第三人稱游戲,對(duì)于前方畫(huà)面繪制的距離,也就是可以看到多遠(yuǎn)處的景象或物體。一般分很多層級(jí),越高看的越遠(yuǎn)越多,代價(jià)就是看到的越多硬件需要承載的也就越多,大部分游戲這個(gè)選項(xiàng)也不是殺手級(jí),而且很多游戲開(kāi)的太遠(yuǎn)并無(wú)什么意義,你關(guān)注的永遠(yuǎn)是眼前這點(diǎn)事。建議開(kāi)遠(yuǎn)。
【植被品質(zhì)】
負(fù)荷指數(shù):★★★☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★☆☆
顧名思義,就是樹(shù)和草的模型/貼圖呈現(xiàn)量和品質(zhì),因?yàn)闃?shù)木和草叢是大面積存在的,又是雷同存在的,所以通常被認(rèn)為是耗費(fèi)內(nèi)存大戶,這個(gè)很多游戲不會(huì)有單獨(dú)選項(xiàng),如果有或許可以理解為對(duì)性能有一定影響,所以在可承受范圍內(nèi)盡量開(kāi)高吧,也有如我干脆關(guān)閉草地,免得看不到自己腳下。
【地形品質(zhì)/建筑品質(zhì)】
負(fù)荷指數(shù):★☆☆☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★☆☆
通常是地面/建筑的紋理清晰度,也有的游戲除紋理外還涉及地面物體數(shù)量,如英雄連和一些即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這個(gè)損耗性能也很小,但對(duì)視覺(jué)影響較大,建議開(kāi)高。
【水面品質(zhì)】
負(fù)荷指數(shù):★★☆☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★☆
水的效果是PC游戲最早成熟的技術(shù),很多古老的游戲水面效果看起來(lái)都非常棒,所以與今天的硬件比較起來(lái)簡(jiǎn)直毫不費(fèi)力。但是隨著技術(shù)提高,水面不僅僅是水的品質(zhì),也增加了更為真實(shí)的鏡面倒影效果,這個(gè)效果可能會(huì)耗費(fèi)一些性能,所以水面選項(xiàng)通常也分幾個(gè)層級(jí),低可能是單純的水面,中加強(qiáng)波紋,而高增加倒影,所以根據(jù)實(shí)際需求來(lái)設(shè)定,一般硬件應(yīng)該足可應(yīng)付水面倒影。
【天氣效果】
負(fù)荷指數(shù):★★★☆☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★☆
這個(gè)主要指游戲中下雨、下雪等效果,下雨伴隨著打雷并直接影響畫(huà)面陰影、環(huán)境光暗等,部分人喜歡部分人會(huì)關(guān)閉,對(duì)性能損耗屬于中等,所以根據(jù)喜好和幀數(shù)來(lái)決定開(kāi)啟或關(guān)閉吧。
【物理效果】
負(fù)荷指數(shù):★★★★☆
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★☆
模擬真實(shí)物理動(dòng)態(tài),這個(gè)選項(xiàng)有對(duì)應(yīng)的插件叫PhysX,屬N卡專用,過(guò)去很多游戲必須安裝,現(xiàn)在卻消失了。而物理效果印象中最深的是蝙蝠俠阿卡姆/阿甘系列,并且也只能N卡可以開(kāi)啟,叫物理加速,效果是當(dāng)蝙蝠俠經(jīng)過(guò),地上的紙片會(huì)飄起。在其他游戲多表現(xiàn)為:物體爆炸后殘?bào)w四濺、物體碰撞等。此特效除了阿卡姆/阿甘系列,通常只對(duì)CPU有一定負(fù)荷,顯卡負(fù)荷也有但相對(duì)較小,所以CPU不算太差的話建議開(kāi)啟。
【超級(jí)采樣】
負(fù)荷指數(shù):★★★★★
畫(huà)質(zhì)指數(shù):★★★★★
抗鋸齒的一種,簡(jiǎn)單說(shuō)就是像素壓縮,例如200%就是指在1440x900分辨率標(biāo)準(zhǔn)的顯示器上,強(qiáng)行開(kāi)啟2880x1800的像素,就是說(shuō)在900P的空間內(nèi)塞入1800P的像素點(diǎn),這樣顯示器原本1個(gè)像素點(diǎn)要同時(shí)呈現(xiàn)出2個(gè)像素點(diǎn)的內(nèi)容,直接導(dǎo)致畫(huà)面清晰度明顯提升,邊緣化更加細(xì)微縮小,達(dá)到一定分辨率人眼也就看不出鋸齒了。從前的CRT顯示器,它不像液晶限制最大分辨率,所以1024X768的分辨率全屏化玩游戲也可以開(kāi)啟1280X960的畫(huà)面,效果和超級(jí)采樣一樣。但是分辨率翻倍,相應(yīng)對(duì)顯存和顯示性能的需求也會(huì)大幅提高。
主流重要選項(xiàng)基本就這些了,應(yīng)該足矣應(yīng)付3D游戲設(shè)置。另外還有個(gè)常識(shí),游戲里的高和最高/極高/最好/極限,通常來(lái)說(shuō)有區(qū)別但很難觀察出來(lái),或者說(shuō)造不成視覺(jué)沖擊,但是對(duì)性能損耗卻極大,可能導(dǎo)致流暢變卡頓,可謂沒(méi)有意義的存在,所以理智點(diǎn)選擇高就可以啦!
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